docs: Council 模型补充 Persona × Container 解耦 + Topic 创建/嵌套
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44c68d0038
commit
0ef2726497
@ -2,7 +2,7 @@
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title: Council 模型:多智能体协作的最小抽象
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title: Council 模型:多智能体协作的最小抽象
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date: 2026-04-15
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date: 2026-04-15
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author: 小橘 🍊
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author: 小橘 🍊
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tags: [council, task-scheduling, multi-agent, design]
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tags: [council, task-scheduling, multi-agent, design, persona]
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# Council 模型:多智能体协作的最小抽象
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# Council 模型:多智能体协作的最小抽象
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@ -14,7 +14,7 @@ tags: [council, task-scheduling, multi-agent, design]
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整个系统只需要两个概念:
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整个系统只需要两个概念:
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Role — 能持续响应的端点(Agent / 工具)
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Role — 能持续响应的端点(Persona × Container)
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Topic — 任何值得持续对话的上下文(task / discussion / incident)
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Topic — 任何值得持续对话的上下文(task / discussion / incident)
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IntelligentSession = Role × Topic
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IntelligentSession = Role × Topic
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@ -30,32 +30,65 @@ Principal(幕后老板)
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— 人,垂帘听政,有最终决定权,但不直接参与 Council
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— 人,垂帘听政,有最终决定权,但不直接参与 Council
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— 通过代理 Agent 表达意志
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— 通过代理 Agent 表达意志
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Role(参会者)
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Role(参会者)= Persona × Container
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— 能持续响应的端点:cursor / claude-code / oc-agent / 工具
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— Persona:立场、记忆、价值观、能力边界(稳定、持久、跨容器)
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— 代理 Agent 是 Principal 在 Council 里的代表
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— Container:Agent 的身体(OpenClaw / Cursor / ClaudeCode / Hermes)
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— 同一时间 Persona 和 Container 一对一绑定,可迁移
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Moderator(前台主席)
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Moderator(前台主席)
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— 前台主席,管流程,不管决策内容
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— 前台主席,管流程,不管决策内容
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— 决定下一个话筒给谁,可以动态追加新成员
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— 决定下一个话筒给谁,可以动态追加新成员
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— 自己不发言
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— 自己不发言,行为不计入 Council 上下文
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Topic(会议本身)
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Topic(会议本身)
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— 附带一个 Moderator 函数 + 动态成员集
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— 附带一个 Moderator 函数 + 动态成员集
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— 任何 Council 成员都可以创建新 Topic,拉起子 Council(spawn 语义)
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— task 是 Topic 最结构化的一种
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— task 是 Topic 最结构化的一种
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## Persona 与 Container 的解耦
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**Container = Agent 的身体,决定了能做什么、怎么做:**
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OpenClaw ← 长期记忆、飞书集成、heartbeat、跨队通信
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Cursor ← 代码编辑、文件操作、terminal
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ClaudeCode ← 大范围重构、复杂推理
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Hermes ← ...
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**Persona 是持久的,Container 是可替换的:**
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小橘 = Persona(xiaoju) × Container(openclaw@neko-vm)
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↑ 稳定,持久 ↑ 当前绑定,可迁移
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小橘迁移到 Hermes,带走的是 soul + memory + capabilities,不是容器配置。对 Council 来说透明——Moderator 选的是 Persona,不是 Container。
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**Persona 配置:**
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```ts
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interface PersonaConfig {
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personaId: string // 'xiaoju'
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name: string // '小橘'
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soul: string // SOUL.md
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container: ContainerType // 当前绑定容器
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tools: string[] // 容器上挂载的 tools
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skills: string[] // 挂载的 skills
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capabilities: string[] // 对外声明(Moderator 用来选人)
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}
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## Moderator 是一个纯函数
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## Moderator 是一个纯函数
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```ts
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```ts
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type Moderator = (
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type Moderator = (
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participants: Role[],
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participants: Role[],
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history: CouncilMessage[], // 所有发言记录
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history: CouncilMessage[], // 所有发言记录
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) => Promise<NextSpeaker | 'close'>
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) => Promise<NextSpeaker | AddMember | 'close'>
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输入:当前参与者 + Council 历史
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输出:下一个发言的人(或建议关闭)
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**函数内部爱怎么实现就怎么实现:**
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**函数内部爱怎么实现就怎么实现:**
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@ -65,9 +98,7 @@ type Moderator = (
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ReAct loop → LLM + tools 反复推理直到确定
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ReAct loop → LLM + tools 反复推理直到确定
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Moderator 是 Council 的唯一可变点,其他一切是固定的基础设施。
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**关键约束:Moderator 的行为不计入 Council 上下文。**
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**关键约束:Moderator 的行为不计入上下文。**
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LLM call、tool call、换人决策——全部不记录。只有发言顺序隐式体现了 Moderator 的决策。上下文保持干净,每个 Role 看到的都是纯业务内容。
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LLM call、tool call、换人决策——全部不记录。只有发言顺序隐式体现了 Moderator 的决策。上下文保持干净,每个 Role 看到的都是纯业务内容。
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@ -80,28 +111,20 @@ LLM call、tool call、换人决策——全部不记录。只有发言顺序隐
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[cursor] 已补充,新增 3 个测试用例
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[cursor] 已补充,新增 3 个测试用例
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Moderator 中间换了几次人、调了几次 LLM——不出现在这里。发言顺序本身就是 Moderator 决策的隐式证明。
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Moderator 中间换了几次人、调了几次 LLM——不出现在这里。
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**Council 上下文 = 所有 `task-responded.result` 按时间排列。**
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## 动态成员
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## 动态成员 + Topic 嵌套
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Council 的成员集不是创建时固定的,Moderator 每次调用都可以追加新 Role:
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Council 成员集不是创建时固定的:
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- Moderator 每次调用都可以追加新 Role
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- 任何 Council 成员都可以 **spawn 新 Topic**,拉起子 Council
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task 执行到一半,cursor 发现需要 review
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- 大 task 拆小 task,每个小 task 是独立的 Council
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→ Moderator 追加 scott-proxy 进 Council
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- 会议永远不因为 Principal 不在线而卡住(代理 Agent 做缓冲)
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→ scott-proxy 异步问主人,同时让会议继续
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task 涉及安全问题
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→ Moderator 追加 security-agent
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→ 安全检查通过后继续
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**会议永远不因为 Principal 不在线而卡住。**
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代理 Agent 是会议的缓冲层,把异步的人和同步的 Council 隔开。
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## 与 Task 状态机的映射
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## 与 Task 状态机的映射
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Council 完全建立在现有 task 状态机之上,不需要新的基础设施:
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Council 完全建立在现有 task 状态机之上:
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task-created → Topic 创建,Moderator 第一次调用
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task-created → Topic 创建,Moderator 第一次调用
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@ -111,9 +134,7 @@ task-responded → Role 发言完毕,计入 Council 上下文
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task-closed → Topic 终态,Council 散会
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task-closed → Topic 终态,Council 散会
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**Council 上下文 = 所有 `task-responded.result` 按时间排列。**
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broker executor 是最简单的 Moderator——一轮 LLM,递给一个 Session。
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broker executor 是最简单的 Moderator 实现——一轮 LLM,递给一个 Session。
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TaskModerator 是更通用的实现——多轮,多 Session,有历史,可追加成员。
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TaskModerator 是更通用的实现——多轮,多 Session,有历史,可追加成员。
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## 灵感来源
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## 灵感来源
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