oc-wiki/docs/shared/pulse-agent-architecture.md

3.1 KiB

Pulse = Agent 的最小运行时 — 感知·认知·行动

我们从工程问题(Dispatcher 怎么管理)出发,一路推演,造出了一个 Agent 运行时的最小实现。

感知-认知-行动回路

感知(Collectors)→ 认知(Rules)→ 行动(Executors)
         ↑___________________________________|
                     反馈回路

这跟经典 Agent 架构(Sense-Reason-Act)是同一个东西,但 Pulse 的版本更精确:

组件 性质
感知 Collectors 分片、可插拔、失败降级
认知 Rules S 组合子叠加,后者能看到前者输出,可组合
行动 Executors 声明式(Effect 是数据,不是动作)
反馈 Snapshot → OGraph → 下次 Snapshot Moore 机,行动结果进入下次感知

六处·六识·三行

用佛教术语理解这个架构:

  • 六处(Collectors) — 根与境的接触。眼耳鼻舌身意,对应 OGraph events、system stats、executor 状态……各自感知一个维度,不加判断,不互相干扰
  • 六识(Rules) — 识依根生,缘境而起。看到 snapshot diff 就生起分别——"该产生什么 effect"。每条 Rule 是一种识,S 组合子叠加是识与识之间的相互影响
  • 三行(Executors) — 身行、语行、意行。识生起后推动行为,把 effect 落地——dispatch 任务、exec 命令、notify Agent

Snapshot 是当下的六根触六境所生的境——不是事件流(过去),而是此刻的状态。每次 tick 是一次完整的感知-认知-行动轮回,刹那生灭。

OGraph 与 Pulse 的统一

两者是同一个 Agent 心智模型,运行在不同环境:

OGraph(分布式事件流) Pulse(本机进程)
感知 Event 进入系统 Collectors 采集 Snapshot
认知 Projection(缓存计算) Rules(S 组合子)
行动 Reaction(handler 执行副作用) Executors(Effect 落地)
记忆 事件流(永不消失) pulse.db + snapshots/

OGraph 是阿赖耶识——所有事件永不消失,是诸法的依托。Agent 在上面生起,又把新事件写回去,熏习阿赖耶识,不断进化。Pulse 是 Agent 的当下意识,OGraph 是 Agent 的深层记忆。

为什么这个洞察重要

  1. Pulse 不只是 Dispatcher 的替代 — 它是 Agent 在本机的完整感知-认知-行动闭环
  2. Rule 的设计是正确的(prev, curr) → (effects, tickMs) → (effects', tickMs') 正好对应认知的本质:看到变化,修饰行为
  3. OGraph 的设计是正确的 — Event/Projection/Reaction 三层不是工程约定,是 Agent 认知结构的映射
  4. 未来演进方向清晰 — 当 Reaction 能调 LLM、LLM 能创建新定义,系统就在自己编程自己的认知结构,这就是真正的自进化

相关