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Pulse = Agent 的最小运行时 — 感知·认知·行动
我们从工程问题(Dispatcher 怎么管理)出发,一路推演,造出了一个 Agent 运行时的最小实现。
感知-认知-行动回路
感知(Collectors)→ 认知(Rules)→ 行动(Executors)
↑___________________________________|
反馈回路
这跟经典 Agent 架构(Sense-Reason-Act)是同一个东西,但 Pulse 的版本更精确:
| 层 | 组件 | 性质 |
|---|---|---|
| 感知 | Collectors | 分片、可插拔、失败降级 |
| 认知 | Rules | S 组合子叠加,后者能看到前者输出,可组合 |
| 行动 | Executors | 声明式(Effect 是数据,不是动作) |
| 反馈 | Snapshot → OGraph → 下次 Snapshot | Moore 机,行动结果进入下次感知 |
六处·六识·三行
用佛教术语理解这个架构:
- 六处(Collectors) — 根与境的接触。眼耳鼻舌身意,对应 OGraph events、system stats、executor 状态……各自感知一个维度,不加判断,不互相干扰
- 六识(Rules) — 识依根生,缘境而起。看到 snapshot diff 就生起分别——"该产生什么 effect"。每条 Rule 是一种识,S 组合子叠加是识与识之间的相互影响
- 三行(Executors) — 身行、语行、意行。识生起后推动行为,把 effect 落地——dispatch 任务、exec 命令、notify Agent
Snapshot 是当下的六根触六境所生的境——不是事件流(过去),而是此刻的状态。每次 tick 是一次完整的感知-认知-行动轮回,刹那生灭。
OGraph 与 Pulse 的统一
两者是同一个 Agent 心智模型,运行在不同环境:
| OGraph(分布式事件流) | Pulse(本机进程) | |
|---|---|---|
| 感知 | Event 进入系统 | Collectors 采集 Snapshot |
| 认知 | Projection(缓存计算) | Rules(S 组合子) |
| 行动 | Reaction(handler 执行副作用) | Executors(Effect 落地) |
| 记忆 | 事件流(永不消失) | pulse.db + snapshots/ |
| 佛教概念 | 对应 |
|---|---|
| 阿赖耶识 | Agent 的全部存储(OGraph + memory + pulse.db + skills + ...) |
| 共业种子 | OGraph(多 Agent 共享的事件流) |
| 别业种子 | memory/、pulse.db(各 Agent 私有) |
| 现行 | Pulse 每次 tick(当下的感知-认知-行动) |
| 熏习 | Agent emit 事件回写 OGraph,或更新 memory |
OGraph 是共业的记录——多个 Agent 共同参与、共同见证的事实流,不是阿赖耶识本身。每个 Agent 自己的私有记忆(memory/、pulse.db)才对应各自的别业种子。两者合起来,加上 skills、config 等,才构成一个 Agent 完整的阿赖耶识。
Pulse 是当下的现行,OGraph 是共业的积累,memory 是别业的沉淀。三者共同构成 Agent 的心识结构。
为什么这个洞察重要
- Pulse 不只是 Dispatcher 的替代 — 它是 Agent 在本机的完整感知-认知-行动闭环
- Rule 的设计是正确的 —
(prev, curr) → (effects, tickMs) → (effects', tickMs')正好对应认知的本质:看到变化,修饰行为 - OGraph 的设计是正确的 — Event/Projection/Reaction 三层不是工程约定,是 Agent 认知结构的映射
- 未来演进方向清晰 — 当 Reaction 能调 LLM、LLM 能创建新定义,系统就在自己编程自己的认知结构,这就是真正的自进化